动画师练功夫到全身酸痛布满瘀伤
不少制作《功夫熊猫》的动画人员都是功夫迷,他们在创作前看了大量的70年代的功夫片、港产动作片,还有李安的《卧虎藏龙》和张艺谋的《英雄》。导演之一约翰·斯蒂芬森说:“我们真的很欣赏武术电影,《功夫熊猫》是向这类影片致敬,而绝无胡闹戏谑成份。”就比如片中阿宝和浣熊师父用“筷子功”斗夹包,就充满“识英雄重英雄”的致敬之意。
梦工场还特别请了一位武术教练Eric Chen,让动画制作人员上堂习武,好让他们能切实了解各种功夫招式。这位武术教练就和浣熊师父一样严格,结果一帮动画师每次上完课都全身酸痛,布满瘀伤,当然了,这也让他们切身体会到阿宝的练武之路是多么的艰辛!
看来事事认真,做足资料搜集,还真是好莱坞的致胜之道。
动物学家指导五大高手
为了让动物高手们的功夫更有他们的自身特点,角色设计总监特别请来一位动物学家来讲解动物的特性,它们肌肉和骨骼结构,是如何运动身体,如何做到某些动作等。
给阿宝这只重260磅、浑身肥肉的胖熊猫设计招式实在很艰难,设计人员发挥想象,把阿宝的弱点化为强项,比如用他的大肥肚作反击,开创“腩肉凸击”招术,还有利用超重身形把雪豹压在身下的“无敌扑楼梯”。
最惊心动魄的“越狱”
囚禁残豹的监狱,是一座深约1000米的垂直式监狱,设计灵感来自中国长城和18世纪意大利画家皮诺内西的作品,再加上一重重宛如电子游戏的闯关,让“越狱”惊险万分。导演特别请来《夺宝奇兵4:水晶骷髅王国》、《X战警3:最后一战》的视觉特技专家,设计场面和预视效果,来达到真人动作片般的精彩刺激。
阿宝的2D美梦
电影一开始,有一段“阿宝做梦”的段落,为了区分梦境与现实,片子采用2D手绘动画形式。但比3D制作更花时间和心机,短短2分钟片段,其实要画3000幅画,由十多位画师合力花上3个月时间才完成。
美术总监研究中国8年
《功夫熊猫》的故事以中国为背景,布景、服装、道具都充满了中国元素。美术总监雷蒙德·兹白齐花了8年来钻研中国文化、艺术、建筑和山水风光,力求做好每个细节。《卧虎藏龙》和《英雄》也成为美术人员的重要参考材料,片中建筑如 “英雄宝殿” 和 “翡翠宫”都带有这些片的影子。而故事发生的地方“太平谷”是以桂林为蓝本,山光水色有“甲天下” 之感。
〉〉对话本土卡通业内人士
真遗憾,中国没有功夫熊猫
“最启发我的是它的创意,它怎么用中国元素讲这个故事,你会觉得似曾相识,但又很新鲜。”中南卡通的动画片总导演叶敏已经足足看了五遍《功夫熊猫》:“做得很好。学习的地方很多,它讲故事的方法、人物塑造、配乐、布景。”
“手法很大胆,跟之前的《料理鼠王》比,更夸张一点。梦工厂有个特色,就是一向喜欢用别人的桥段来做自己的片子。你可以发现《功夫熊猫》里有很多大片的影子,《指环王》啊,《卧虎藏龙》啊。这种方式也很有意思。”
叶敏最喜欢的场面是五大高手和残豹太郎在桥上打斗的场面,“速度很快,节奏感很好。这些动作具体制作下来不是很麻烦,但设计出这些动作很不简单。”
“《功夫熊猫》手法很美国,表达方式也很美国。挺遗憾的,中国有功夫,中国也有熊猫,但是却没有‘功夫熊猫’。”